Тирлист (by Разум Голубей)

Тирлист AFK Arena +40 на декабрь 2025

Порядок сверху вниз и слева направо, но порядок слева направо немного условный, он не так сильно важен.

Данный тирлист не является обязательным списком героев, которых необходимо качать на +40. Это скорее топ +40 ИП по силе и необходимости для героя.

  • В верхнем тире находятся либо герои, которые не играют без +40 в каких-то режимах, либо с ключевыми навыками от ИП, как Кнокс.
  • Тир 1 — это сильнейшие и самые универсальные ИП в игре, не считая первых 5 героев.
  • Тир 2 — также сильные +40, не менее приоритетные. Те же танцоры не играют без +40, но и танцоры почти нигде не играют. В ПМ они на некоторых боссах, где еще остались, могут работать и с +30, как на Идре.
  • Тир 3 — Необязательные +40, но их делать еще имеет хоть какой-то смысл. Если первым двум героям в тире еще нужно +40 для видимого результата, то остальные уже находятся по приоритету ближе к «нишевым +40».
  • Драконы качаются отдельно от остальных героев. Если для вас странно, почему очень важное +40 Лани находится не в верхнем тире, то вот объяснение. Нет смысла ставить драконов наравне с другими героями, когда вы качаете их по-разному. Тех же иномирцев вы не обязательно будете качать только эмблемами лабы, скорее всего большая часть ресурсов ИП пойдет из сундуков.
  • Нишевые +40 нужны в каком-то конкретном режиме, либо для незначительного буста в нескольких режимах. Например, +40 Лика — это необходимость для топ 50 в КК и выше. +40 Шалтир забустит ее в Охоте и других пвп режимах, а Шуна и Ваня универсально играют везде. Но их +40 дает крайне мало, поэтому даже в нишевом тире они стоят последними. Этот тир скорее для китов/дельфинов с переизбытком ресурсов, ну и для обычных игроков. Например, вы захотели прокачать +40 для Вани в начале, потому что он сильный, а тут видите, что ему это и не нужно, и не будете качать (надеюсь).
  • Самый важный тир из нижних — «+40 руинит паки или аккаунт». Читайте в постах ниже с подробными пояснениями.
  • Бездна — это нужно только для результатов в бездне, и то, мета в ней меняется каждый сезон, и вложения в героев, которые находятся в этом тире, практически ничего не дадут вам (на уровне последних нишевых героев).

Пояснения конкретно к каждому тиру. Напомню: это общий тирлист, не только для новичков. Это значит, что по важности прокачки +40 здесь учитывается уникальность навыка, зависимость работы героя от +40 и его общая польза в трех главных режимах — ПМ, КК и Охоте. В основном, кстати, +40 делается как раз для ПМ и КК, потом эти же герои играют в Охоте.

Пэстра баффает всех союзников, себя, и получает кучу статов от +40. К тому же, это метовая пробуда, однозначно самый приоритетный выбор. Кнокс становится бессмертным с е60, а на +40 становится сильным дебаффером. Больше всего это ощущается на приросте урона в ПМ, и в Охоте это очевидно помогает. Пторану +40 необходимо только в КК. Но даже так, без +40 теряются ключевые тайминги дебаффов, из-за чего много секунд теряется, а это не поправимо. Аура получает много Эрозии от +40, для нее это самое важное, как для лучшего баффера урона на боссах. К тому же, она начинает много дамажить с этим скилом. Паталия одна из ключевых героев в КК, и +40 влияет как на тайминги, так и на статы. К тому же, в Охоте она все еще играет, пусть и не так сильно, как раньше. В той же Охоте +40 дает ей больше секунд неуязвимости.

Основные тиры

ТИР 1

  • Либерт и ПСкриат играют во всех режимах, их +40 добавляет как урон, так и стабильность паков. В случае, когда Либерт является ДД (дамагером) в КК, его ИП еще больше необходимо.
  • Альвиде +40 нужно только в охоте. В ПМ оно совсем не решает. Но этот навык — ключевой, и это крайне сильно бустит ее в Охоте, не давая умереть в начале, и гарантированно включая неуязвимость на 45 сек. Из-за такого навыка я изначально поставил ее в тир самых важных +40, но позже опустил.
  • ПФокс и Плюц пока что играют только ПМ и Охоту, и +40 дает им стабильность и урон. Но ПФокс более универсальный во всех режимах.
  • Чашка крайне сильно бустится от +40 в КК, изначально я ставил ее выше, но потом подумал, что она не так хороша в целом, и можно завести хоть как-то паки и с ее +40 поначалу. Хоть и ее нет в BIS (лучших) паках в ПМ, и у китов в Охоте, но она там себя отлично чувствует, например, на последней Дюне в ПМ заменяла Скайлайна в паке на 38.5+B своим уроном на 37B.
  • Марсиль заводится и с +30 при наличии хороших коллекций. Но все равно для лучшего урона на боссах ей необходим +40, и его приоритетно надо делать.

ТИР 2

  • Миша играет во всех режимах, ИП дает ей статы, и навык, который решает по крайней мере на одном боссе в ПМ и во всех Охотах. На своем акке я наконец-то начал ей делать +40, без нее тяжело.
  • Энви отлично играет с +30 во всех режимах, выбивая всевозможные капы урона на боссах. В охоте он также не сильно страдает, но там ему без +40 хуже, чем на боссах. Из-за своей имбовости в режимах он стоит довольно высоко.
  • Рокер крайне важен на боссах, +40 добавляет стабильность и урон пакам. Делается в основном из-за ПМ.
  • Зохра вполне справляется с +30 в своих паках, но +40 дает ту же стабильность в ПМ, и помогает выигрывать зеркальные паки в Охоте. К тому же, ей почти всегда важна настройка по АТК, чтобы ее атака была самой высокой, и с +40 это сделать намного проще.
  • Сон Джин-Ву, слабейшее оружие человечества, охотник Е ранга, в будущем S ранга, особого уровня, и сами узнаете кто, имеет мощный навык на +40, но он не так хорошо реализуется на боссах из-за неудобного тайминга (дебафф не вешается на вечно, как у Кнокса). В результате он отлично справляется и 30960, а +40 в основном нужно в охоту. Это также может быть вложением в будущих боссов в КК и не только.
  • Танцоры местами работают с +30. Их делают для КК и ПМ, но в данный момент в ПМ они почти вылетели из BIS паков, а где остались, успешно заменяются Найлой/Нароко на такой же урон. В КК они полностью не исчезнут, но с каждым новым выходящим дебаффером (как недавний жук) они все менее актуальны. Я бы вообще их не ставил, потому что сам качать их не буду, но для нормисов надо, без них сложно сделать паки, если нет всех необходимых героев.
  • Лисандр замыкает второй тир своим имбовым навыком в Охоте. В ПМ он добавляет мало, а в КК сейчас нет Лисандра. Но с его навыками он всегда найдет себе место на боссах.

ТИР 3

  • Серенмира в данный момент заменяется в КК, а в Охоте она полноценно работает 30960. В ПМ она также стоит редко, в основном заменой.
  • Пэйрон с +40 прибавляет урон в ПМ и поднимает % в Охоте, вот только сам Пэйрон не такой имбовый, все чаще заменяется, и при наличии других вариантов поиграет с +30.
  • Селене в основном +40 нужно в Охоту, а в ПМ пока что она стоит совместно с другими ДД, и общего урона хватает с +30. Возможно, в будущем ее +40 будет актуальнее.
  • У жука сильное +40, но это тот герой, который и элитный работает, и в обычного игрока вполне справляется со всем в Охоте на 30330. Вот только для стабильности и в высоком рейтинге в Охоте и ПМ его +40 отлично поможет, особенно в ПМ, и в Охоте на Озере и Бурсте.
  • У Лайоса неплохой навык, который на практике мало прибавляет. Но из-за того, что он играет практически на всех боссах в игре, прокачать его будет хорошим выбором. Правда ощутимого буста от этого не будет.
  • Рендл по описанию имеет обязательное имбовое +40, которое по факту совсем немного прибавляет в КК, а в ПМ работает также как +30. В Охоте он также не имбует, и сам играет в скрамбле редко из-за слабой выживаемости в лейте.
  • +40 Атеуса дает 13 ИНТ и баффает обычные атаки, что ощутимо в ПМ и КК. Сам Атеус стал меньше актуален в этих режимах, и нормально справляется с +20, так что не приоритет.
  • Плика сильно баффает свой урон на +40, но сама стала неактуальна во многих режимах. При большом желании можно сделать.
  • +40 Пшемы дает много статов ОЗ и больше дебаффов энергии. Это хорошо в Охоте, но даже там не дает какой-то буст, а в ПМ ее собственный урон сейчас не важен. Считаю, что на ней завершить основные тиры вполне достойно.

Нишевые +40

  • Лика нужна в КК для жирных акков с таким же жирным випом, иначе не тратьте на нее ресы пожалуйста.
  • Гавус имеет сильный навык в Охоте на +40. При бешенном желании и лишних ресах можете сделать, но он разваливает и с +30.
  • Пандатра уже мертвая пробуда, но все еще играет в таких невероятных режимах как разлом, кампания и башня громил, если она у вас почему-то есть (у меня есть). Чисто ради рамки на разлом можете сделать ей +40 — он дает ей бессмертие.
  • Шалтир с +40 получает еще одно бессмертие, что очевидно круто в Охоте, а больше она нигде не играет.
  • Шуна с +40 будет лучше дефать союзников, и из-за статов сама будет жить дольше, но это незначительно, и она вполне справляется с +30. Если хотите вкинуть в шуну ресы, уж лучше остановиться на е62, а ИП не трогать выше 30.
  • У альбы хороший бафф на +40 для охоты, тем более ей нужно дольше жить (статы в помощь), но в других режимах она не играет. Недавно она играла в КК, но там ее +40 ничего не давало по сравнению с 30.
  • Ваня играет на всех боссах, у кого-то в Охоте. Его навык по идее должен хорошо бустить, потому что увеличивает и АТК, и энергию союзнику, но на деле дает так же мало, как +40 Палмера.

+40, которые руинят

  • Нароко руинит +40 из-за паков в ПМ с Либертом. Сейчас они по факту исчезли с новыми пробудами, но иногда есть, тем более, она все еще работает как вариант замены танцоров. Если дать ей +40, у нее будут слишком высокие ОЗ, что заруинит весь пак.
  • Лишние +40 драконам заруинят вам акк, а не самих героев. Найла и Хильдвин не получают никакого буста от +40, зато после их прокачки вам потом не хватает на реально важные +40 драконов. То же самое касается остальных драконов, которых нет в моем тирлисте на +40 — даже +30 этим фрикам заруинит вам акк из-за пустой траты реально важных ресурсов. Даже Горрену хватает 20930 или 20960, а +40 Горрена нужно делать только тем, кто ориентирован строго на Охоту (как я, например).
  • ИП Палмера может заруинить из-за настройки по БОУР. Например, сейчас в паке с Либертом и Марсиль у многих людей с 403668 Палмером проблемы с настройкой пака из-за жирного Палмера. С другой стороны, эта прокачка все же немного баффает урон, но не стоит так сильно раскачивать Палмера, когда остальные герои 40960.
  • ИП Дэмии руинит по аналогии с Палмером, только чаще в ПМ и Охоте. Ее высокая атака будет забирать нужные баффы у реальных ДД (дамагеров) в паке. К тому же, ее ИП не даст вам какого-то буста, если прокачать выше 30.
  • +40 Рем также руинит из-за слишком высокой атаки, например, когда я ставил 30360 Сона вместе с 351867 Рем в пак, она перегоняла его по АТК, и это не единственный случай. Ее навык на +40 не нужен, статы тоже ничего не решают, и вы только потратите кучу ресурсов в пустоту.
  • Отдельно выделил Ортруса и Дезиру. Не качайте Ортрусу ИП выше чем +20! По возможности вообще оставить его на +0, сделать только мебель, и все. Это важно для настойки паков с Либертом, чтобы у Ортруса оставалось низкое ОЗ (или хп). Проблема в том, что Ортрус увеличивает свои ОЗ каждую секунду, поэтому нужно делать ОЗ Ортруса сильно ниже, чем у остальных.
  • Дезира не качается выше чем +20 по той же причине. Ей можно чисто для разлома сделать прокачку +20, ничего страшного не случится. Ее низкое ОЗ нужно на одном паке в ПМ и в метовом паке Бездны. В целом ее +30 не нужное, только потратите ресурсы, и заруините себе паки, как, к сожалению, сделал я.

Бездна (не качайте это)

Собственно, в названии все сказано. Не качайте героев из этого тира выше чем +30, вам ни в одном нормальном режиме ничего не даст эта прокачка. ПБелка сейчас у всех +40, кто ее собрал, все из-за ее заслуг в прошлом, и в ПМ это было нужно. Сейчас везде, где есть Белка, достаточно ее +30. Про остальных героев молчу — там очевидно бесполезная трата ресурсов.

Драконы

Я расставил их +40 по силе и необходимости навыка. Но по сути, первые 5 героев — драконьи пробуды, и кого вы первого соберете, тому и будете давать +40. Это что касается героев до Скайлана. У всех драбуд обязательное сильное +40 кроме Хильдвина. Так что выбор у вас будет не большой.

  • Сиона важнее всего замаксить первым из обычных драконов.
  • У Бегриса имбовый навык, но ему обязательно нужен арт с 3-5 ВДЖ, иначе герой не работает.
  • +40 Мелиона своим контролем полезна в Охоте и ПМ.
  • Вель при необходимости можно сделать перед Мелионом. Там навык не такой сильный, но +40 дает статы МУ.
  • У Хелии сильное +40, но вне скрамбла оно не обязательное. Я бы сказал, по приоритету от Мелиона до Вель 3 героя равны.
  • Крегору +40 делать не обязательно, это герой одного режима. Но для жестких игроков скрамбла 40960 крегор обязателен.
Оцените статью
( Пока оценок нет )
AFK Arena
Добавить комментарий

7 + 20 =