Антандра

Главный атрибутЛовкость
ФракцияГромилы
РольТанк
ТипБлижний бой
РедкостьВозвышенный
ПозицияПервая линия
АртефактОко Дары
СоюзНет
Оценка 1-60A
Оценка 61-160A
Оценка 161-240+A

Гайд по герою Антандра АФК Арена

Антандра afk arena названа Яростью Пустыни. В игре она появилась с патчем 1.23.

Как обычно это возвышенный герой, который может быть прокачен на максимальный уровень развития в игре.

Она боец ближнего боя и к тому же танк. Это означает что ее можно смело ставить в пару, например, с Брутосом для прохождения фракционных башен.

Плюсы

  • танк
  • хороший отхил от способностей
  • через 8 секунд после начала врывается в бэклайн врага и атакует его
  • хороший урон для танка

Минусы

  • уход с позиции танка через 8 секунд после начала боя

Синергия

  • Antandra AFK Arena хорошо синергирует почти с любой командой. Она является танком и имеет хороший отхил от способностей. Так же она накладывает на себя баф, который увеличивает исцеление по ней, что положительно сказывается на лекарях в команде.

Стратегия

  • Ее следует располагать на первой линии команды, причем с расчетом что она телепортируется к самой удаленной цели через несколько мгновений после начала боя.
УмениеОписаниеУлучшение на уровнях

Яростный удар
Антандра наносит многоэтапную атаку по вражеской цели, последний удар которой наносит 220% урона и отбрасывает цель назад. Восстановление здоровья Антандры повышается на 100% в течение 7 секунд. Вражеские цели, помеченные «Знаком бешенства», будут иметь приоритет в качестве цели для данной способности. Уровень 81: Последний удар наносит 260% урона
Уровень 161: Последний удар наносит 330% урона

Знак бешенства
Антандра атакует врага, нанося ему 200% урона, на 6 секунд оставляя на нём свой знак. Антандра будет конвертировать 30% любого урона, который получит враг под знаком, в собственное здоровье. Уровень 21: Знак задерживается на враге в течение 9 секунд
Уровень 101: Урон увеличен до 250%
Уровень 181: Урон увеличен до 330%
Пронзающая атакаСпустя 8 секунд после начала битвы, Антандра бросает свое копье в дальнего врага нанося ему, и всем задетым по пути врагам, по 200% урона. После, Антандра появляется перед противником и продолжает его атаковать. От этой способности невозможно уклониться и её нельзя прервать. Уровень 121: Урон увеличен до 280%
Уровень 201: Урон увеличен до 330%
НокдаунАнтандра использует свое копье, чтобы ударить ближайших врагов, сбивая их с ног и нанося 200% урона. Антандра восстанавливает по 25% от своего максимального здоровья за каждого врага, что был задет этой способностью. Уровень 141: Урон увеличен до 250%
Уровень 221: Восстановление за каждого врага увеличено до 35%

История (Лор)

В милостивом прохладном оазисе Выжженного Простора стоит величественный храм. Архитектурное чудо из забытого времени, оно остается свидетельством величия тех, кто пришел раньше. Многие Громилы верят, что это было сделано не только руками смертных, но и сами боги спустились, чтобы помочь в строительстве удивительного здания. Здесь скрыты тайные знания в древних символах, вырезанных в стенах. Это место почтения и величия для всех племен громил. За храмом наблюдает группа уважаемых старейшин. Защита храма и старейшин в нем ложится на воинов храма, группу элитных хранителей, которые посвящают свою жизнь защите постройки.

Процесс выбора воинов храма является жестоким. В возрасте всего лишь нескольких лет юные малыши Громил передаются храму. Их обучение начинается немедленно и это сурово, поскольку большинство новобранцев не выживают в течение первого года. Следующие испытания являются мучительными и достаточно опасными, чтобы отсеять всех, кроме самых сильных, быстрых и находчивых кандидатов. Каждый воин храма — непревзойденный боец, хорошо разбирающийся практически в любой возможной боевой ситуации. В обществе Громил считается большой честью отдать ребенка на охрану храма, которому удается пережить обучение и достичь совершеннолетия. Антандра приближалась к концу своего обучения и после завершающего испытания должна будет полностью введена в строй бойцов. Все были уверены, что финальное испытание пройдет хорошо для нее. Антандра afk arena была одной из самых быстрых в своей группе и редко проигрывала спарринг-матчи с другими учениками. Ее боевые инстинкты были непревзойденными, но ей не хватало максимальной преданности своему делу. В сердцах других послушников был только храм, в то время как Антандра все еще чувствовала эмоции тех, кто не прошел через кузницу испытаний. Одним жарким днем ​​это фундаментальное различие пришло ей в голову за пределами храма.

Антандра и несколько товарищей по обучению встретились с одиноким молодым малышом. Ребенок бродил по выжженным просторам и отчаянно нуждался в помощи. Он был голодным и обожженным палящим солнцем. Тренеры Антандры бросили на ребенка только холодные черствые взгляды.

За свою долгую жизни они видели вещи и похуже. Их сострадание исчезло, как камень в песчаном пустынном ветре. Антандра, однако, не могла игнорировать тяжелое положение юнца. Она подошла и встала на колени, успокаивая испуганного ребенка и предлагая флягу с водой со своего пояса. Лидер их группы, стойкий и безжалостный боец, приказал ей остановиться. Антандра отказалась и тотчас нож лидера был приставлен к шее юноши. Остальное было размыто. Рука Антандры вцепилась в запястье война: удар, пыль, поднимающаяся из земли при каждом смертельном движении, резкие громкие звуки ударов сталь о сталь, парирование, удары и толчки, и, наконец, странное чувства порезов, появляющийся на телах войнов. Стали появляться раны, красные и глубокие. Другие посвященные стояли вокруг, наблюдая за зрелищем. Когда лидер упал от последнего удара Антандры, ее тело было покрыто глубокими ранами.

Антандра афк арена стояла, тяжело дыша над телом человека, с которым она боролась годами, все еще пытаясь понять, что только что произошло, когда первый старец крикнул: «Послушай! Вы боролись за защиту этого ребенка, ребенка не из храма и не из вашего ордена воинов». Вошел второй старейшина. «Вы копья храма. У вас есть только одна причина для борьбы. Все остальные поводы запрещены». Третий старец посмотрел на сцену и произнес одно слово: «Изгнание». Уходя от места, где она выросла, и от единственных людей, которых она когда-либо знала, она оглянулась.

«Совесть — оазис души»

Именной предмет

НазваниеОписаниеНавыкУлучшения
Танцы в КровиИдеальное оружие для смертоносной комбинации быстрого нападения и молниеносной защиты.Непобедимая
Когда здоровье Антандры падает ниже 30%, она активирует эту способность, позволяя восстанавливать себе 10% своего максимального здоровья в секунду в течение 30 секунд. Эта способность может быть использована только один раз за бой.
[+10 открытий] Способность восстанавливает 15% от максимального запаса здоровья в секунду
[+20 открытий] Способность восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья в секунду
[+30 открытий] Способность может использоваться дважды за бой с интервалом в 8 секунд между использованиями

Детальные оценки Антандра

Легенда

Параметры оценки:

  • Суммарная — общая оценка героя
  • PvE — уровни кампании и Башня Короля
  • PvP — Арена Героев и Турнир Легенд
  • Лабиринт — Мистический Лабиринт и Пик Времени
  • Врицц — ежедневный гильдийский босс
  • Сорен — гильдийский босс, который требует 9000 очков активности

Оценки:

  • S+ — очень сильный. Лучший герой
  • S — очень сильный герой, но сбалансированный
  • A — идеально сбалансировано, так как все должно быть
  • B — немного слабоват. Среднестатистический герой с определенными слабостями, но все же пригодный для использования
  • C — слабый герой. Избегайте использование если возможно
  • D/E — очень слабый герой. Не использовать
ГеройСуммарнаяPvEPvPЛабиринтВриззСорен
1-60AASABB
61-160AASABB
161-240+AASABB
Рейтинг
( 10 оценок, среднее 4.6 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
AFK Arena
Комментариев: 5
  1. Neku
    Neku

    У вас тут ошибочка в описании. Главный атрибут этой ондатры — Ловкость, а не Сила.
    Кто — нибудь ее распробовал уже? она у меня на 90 лвл, и нигде ей норм применения не найду, другие герои у меня лучше ее во всех планах. К тому же танк — ловкач — такое себе. по мне так Каз куда лучше будет, они по типу очень похожи. Каз можно ставить на роль танка в силу ее уворота, Антандру на роль танка в силу ее отжора и регена НР, вот только у Каз много скиллов на уворот + неуязвимость во время ульты, а Антандра до ульты у меня и доживает не часто, плюс у Каз огромный урон по сравнению с этой штукой, и ненамного меньше Пдеф. В общем пока как по мне она очень не очень. :???:

    1. afkadmin
      afkadmin (автор)

      спасибо, исправили

      1. Аватар
        Chammy

        А с кем у нее союз?

        1. afkadmin
          afkadmin (автор)

          исправили опечатку, спасибо

  2. Аватар
    Chammy

    А с кем у Антадры костюм?

Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

четыре × 4 =