Главный атрибут | Интеллект |
Фракция | Лесные жители |
Роль | Поддержка, DPS |
Тип | Маг |
Редкость | Возвышенный |
Позиция | Вторая линия |
Артефакт | |
Союз | Нет |
До 30 главы | A |
30-35 главы | A |
После 35 главы | A |
Гайд по герою Пиппа АФК Арена
В патче 1.50 нам представят нового героя Лесных Жителей Пиппу AFK Arena. Особенной чертой этого героя является возможность не срабатывания его способности. Например, она может наложить заклинание контроля на врага, но в 1 из четырех случаев, этот эффект будет применен именно к Пиппе, что выведет ее из строя на 5 секунд.
Похоже разработчики взяли курс на рандом в игре, как делают многие в подобных играх. Это вводит большой элемент случайности в игру, что может показаться многим как плюсом, так и минусом…
- Когда и как начать использование героя?
Герой актуален в любой момент игры при достижении нужной прокачки. Используется во фракционной башне и в некоторых построениях в кампании. - Какие артефакты лучше всего подходят герою?
Блюститель тайны — для увеличения урона. Зов Дары — для быстрого набора энергии. Заклинатель ветра — для быстрого набора энергии в начале боя. - Минимальные и рекомендуемые требования для эффективного использования героя:
Минимально качается на +20 (но рекомендуется сразу качать на +30), 3/9, т2 снаряжение, белая рамка. Максимально — +30, 9/9, т2 снаряжение, белая рамка или 5 звёзд. - Лучшие варианты построений с этим героем:
Плюсы
- Контроль противников
- Дополнительный контроль от союзных лесных героев
Минусы
- Слабая атака
- Слабая защита
- Случайность способностей, которые могут нанести вред
Синергия
- Если вам нужно, чтобы Пиппа афк арена копировала определенную способность одного из трех героев (Немора, Арден или Тази), то вам следует поставить его с ней в команду.
- В целом, Пиппа зайдет в любую команду лесных жителей.
Стратегия
- Так как это герой поддержки, ее следует поставить на вторую линию вашего построения.
Навыки Героя Pippa AFK Arena
Умение | Описание | Улучшение на уровнях |
Имитация Пиппы | Пиппа случайным образом имитирует базовые эффекты особых способностей Неморы, Ардена или Тази, причем для этого не требуется длительное наложение заклятия. Если кто-то из этих героев находится в том же построении, что и Пиппа, то она будет в первую очередь имитировать особые способности именно этого героя. | Уровень 81: Имитирует эффекты 2-го уровня особой способности Неморы, Ардена или Тази. Уровень 161: Имитирует эффекты 3-го уровня особой способности Неморы, Ардена или Тази. |
Свистопляска Пиппы | Пиппа каждые 0.15 сек. бросает магическую сферу, которая наносит цели 90% урона. После первых 4 магических сфер вероятность неудачного выполнения заклинания повышается на 8% с каждым следующим броском. Если заклинание, не сработает, способность прервется, а Пиппа будет оглушена на некоторое время. | Уровень 21: Пиппа с вероятностью 25% бросит желтую сферу, которая наносит урон и снижает уровень энергии цели на 70. Уровень 101: Пиппа с вероятностью 25% бросит синюю сферу, которая наносит урон и снижает ускорение цели на 60 ОЧК. В течение 4 сек. Уровень 181: Пиппа с вероятностью 25% бросит зеленую сферу, наносящую цели урон, 100% от которого возвращается Пиппе в виде здоровья. |
Метаморфоза | Пиппа AFK Arena наносит 270% урона противнику с наивысшим рейтингом атаки, одновременно превращая его в «Желудь», который не способен атаковать в течение 5 секунд. Пиппа с вероятностью 25% не сможет правильно наложить это заклинание. Если Пиппа потерпит неудачу, эффекты заклинания будут наложены на нее. | Уровень 121: После превращения Пиппа получает 100 очк. ускорения. Уровень 201: После превращения Пиппа получает 200 очк. ускорения. |
Астральный переход | Пиппа телепортирует ближайшего противника на голову следующему врагу. При этом она наносит 290% урона по области и на 3 сек. оглушает врагов, попавших под удар. Вероятность неудачи при первом наложении этого заклинания составляет 90%. Если Пиппа что-то перепутает, то ближайший к ней, союзник из первой линии телепортируется на самого дальнего, врага, однако союзник при этом не пострадает и не будет оглушен. | Уровень 141: Пиппа не может использовать эту способность, если она стоит в центре заднего ряда. Уровень 221: Все враги в пределах радиуса действия этой способности оглушаются на 4 сек. |
История (Лор)
Астральная академия – это высшая школа магии носителей света и одно из немногих учреждений, которые сотрудничают с лесными жителями в вопросах магических исследований. Маги носителей света отлично разбираются в астральной магии и рунах, а лесные жители занимаются природной магией, так что вместе они отлично дополняют друг друга. Лесные жители ценят уединение, а потому редко участвуют в совместных проектах, предпочитая вместо этого периодически обмениваться студентами.
Астральная академия исповедует старомодный подход к обучению, при котором тех, кто выделяется из толпы, слишком шумит или бунтует, быстро приструнивают. Вылететь из академии могут даже самые талантливые студенты вроде одной очень упрямой и независимой ведьмы, обожающей огонь.
Большинство лесных жителей, попавших в Астральную академию по обмену, быстро адаптируются к новому окружению, но Пиппа стала исключением.
Тупица, растяпа, разрушительница… как только не называли Пиппу, единственную студентку, которую отправили обратно к Лесным жителям. Те , кому известно, откуда взялись эти прозвища, испытывают смешанные чувства.
Окружающие воспринимали Пиппу AFK Arena как ходячее недоразумение, увлекающееся странными разновидностями магии и часто неспособное эту магию контролировать… Кончается все, как правило, форменной катавасией, из-за которой строгие учителя Астральной академии исходили пеной от ярости.
Из-за постоянных магических неурядиц за Спиной Пиппы стали шептаться, что она совершенно не годится для волшебного образования. На деле же все ошибались: Пиппа была гениальной волшебницей, одной на миллион. Большинство магов едва разбираются в своей специальности, а Пиппа может выучить любое заклинание, просто увидев, как его накладывают. Как ей это удается, она сама не понимает, но учится она действительно быстро (хотя процесс обучения у нее связан с определенными рисками!)
Гении почти всегда радикально отличаются от обычных людей. Из-за особенностей своего характера Пиппа всегда витает где-то в своих мыслях, и никто не может сказать, что происходит в ее беличьей голове. Однажды учитель спросил ее, зачем она хочет выучить заклинание телепортации, на что она выпалила: «Так будет куда удобнее собирать желуди!». Профессор Поморщился и тяжело вздохнул, а весь класс разразился хохотом.
После того как ее исключили из академии и отправили обратно в лес, Пиппа почувствовала себя освобожденной. Лес — это свободное и миролюбивое место, где у нее было множество веселых друзей. Старая гостеприимная коза, добродушный барашек, сверкающие всеми цветами радуги бабочки…О, а еще, конечно же, Раку, который постоянно втягивает Пиппу афк арена во всякие неприятности. В общем, здесь куда веселее , чем со старыми профессорами из академии!
«Пиппа? Ага! Припоминаю! Эта девчонка вечно переворачивала класс вверх дном! Нужно признать, она просто гениальна!» — Мираэль
Именной предмет
Название | Описание | Навык | Улучшения |
Зеленая ветвь | Зеленая ветвь древнего мистического дерева, что растет в самом сердце царства лесных жителей. Только те, в чьих жилах течет кровь леса, могут владеть ею. | Сила Пиппы Каждый раз, когда Пиппа бросает магическую сферу, она с вероятностью 40% запустит еще одну сферу в другого случайного противника при использовании способности «Свистопляска Пиппы» | [+10 открытий] При каждом броске магической сферы во время действия способности «Свистопляска Пиппы» с вероятностью 65% может быть создана вторая сфера, которая будет направлена на другого случайного противника. [+20 открытий] Союзник, телепортированный способностью Пилпы «Астральный переходу, будет неуязвим для любого урона в течение 5 сек. после перемещения. [+30 открытий] После того как Пиппа использует способность «Метаморфоза» 2 раз(а), она перестанет совершать ошибки и будет накладывать это заклинание на двух противников с самым высоким уровнем атаки. |
Мебель
Украсить 3/3 | Украсить 9/9 |
Пиппа продолжает имитировать особую способность, которую ей удалось повторить первой в ходе боя, и улучшает ее эффекты. При имитации особой способности Неморы Пиппа преобразует излишки здоровья в щит, который держится 12 сек. При имитации особой способности Ардена каждая молния раздваивается и поражает ближайшего к цели противника, нанося ему урон и Оглушая на 1.5 сек. При имитации особой способности Тази противник теряет 20 Очков энергии каждые 0.5 сек., пока спит. | Пиппа получает 80 очков энергии каждый раз, когда кто-то из героев использует свою особую способность, а ее уровень атаки каждый раз увеличивается на 10% до конца боя. Постоянное усиление уровня атаки может накапливаться до 12 раз. |
Арт
Детальные оценки Пиппы
Легенда
Параметры оценки:
- Суммарная — общая оценка героя
- PvE — уровни кампании и Башня Короля
- PvP — Арена Героев и Турнир Легенд
- Лабиринт — Мистический Лабиринт и Пик Времени
- Боссы — гильдийские боссы и боссы Искаженного мира
Оценки:
- S+ — очень сильный. Лучший герой
- S — очень сильный герой, но сбалансированный
- A — идеально сбалансировано, так как все должно быть
- B — немного слабоват. Среднестатистический герой с определенными слабостями, но все же пригодный для использования
- C — слабый герой. Избегайте использование если возможно
- D/E — очень слабый герой. Не использовать
Герой | Суммарная | PvP | PvE | Лабиринт | Боссы |
До 30 главы | A | A | A | A | C |
30-35 главы | A | A | A | A | C |
После 35 главы | A | A | A | A | C |
Не сбрасывайте эту белку со счетов.
Она хорошо синергируется и Тази, хорошо себя показывает в пачке с Тораном (ИП 20 обязательно). Для компании то, что надо.
Пиппа боевой маг
Добавили DPS ) Боевой маг поддержки =)