Рэндл

Главный атрибут Ловкость
Фракция Могилорожденные
Роль Поддержка
Тип Ближний бой
Редкость Возвышенный
Позиция Вторая линия
Артефакт   
Союз Нет
Оценка 1-60 S+
Оценка 61-160 S+
Оценка 161-240+ S+

Гайд по герою Рэндл АФК Арена

Героя Рэндл AFK Arena добавили в игру в обновлении 1.152. Это персонаж из фракции Могилорожденные и относится к классу поддержки. Рэндл‏ ‎является ‎редким‏ ‎представителем ‎саппортов ‎ловкачей. ‎На‏ ‎самом‏ ‎деле ‎не‏ ‎самое ‎лучшее‏ ‎сочетание ‎из-за ‎недостатка ‎как ‎маг.,‏ ‎так‏ ‎и ‎физ.‏ ‎резиста. ‎В‏ ‎целом ‎герой ‎обладает ‎минимум ‎бафов‏ ‎союзников,‏ ‎мощным‏ ‎заливом ‎энергии‏ ‎в ‎соло‏ ‎таргет, ‎а‏ ‎также‏ ‎уроном ‎от‏ ‎вызыва ‎трех ‎змей.

Плюсы

  • призыв суммонов
  • исцеление союзников
  • баф союзников
  • кража энергии у врагов
  • неплохая выживаемость

Минусы

  • нет контроля

Синергия

  • Хорошо зайдет в команду к могилорожденным.

Стратегия

  • Следует располагать сзади.
УмениеОписаниеУлучшение на уровнях

Дух змея
Рэндл призывает 1 призрачного змея, который остается неподвижным, но атакует противников в ближнем бою. Одновременно на поле боя может быть не более 3 змеев. Призванные призрачные змеи привязываются к союзному герою с самым высоким исходным уровнем атаки, получая 75% от его характеристик и атакуя его текущую цель. Чем больше урона нанес привязанный к призрачному змею союзник за последние 6 сек. , тем выше сила и частота атаки призрачного змея, при этом каждая атака наносит урон в размере до 600% от уровня атаки Рэндла. После смерти Рэндла призрачные змеи могут находиться на поле боя до 12 сек., если они привязаны к союзнику, который все еще жив.Уровень 81: Если в пределах досягаемости ближнего боя нет противников, призрачный змей получает возможность атаковать на расстоянии, но его сила уменьшается на 33%.
Уровень 161: Призрачный змей получает 100% от характеристик привязанного союзника.

Сбор душ
Пассивный эффект: когда погибает любой персонаж, Рэндл забирает его расколотую душу. При этом наносимый героем и призрачными змеями урон повышается на 6%, а получаемый урон снижается на 6%. Эффект накапливается до 8 раз.
Активный навык: герой телепортируется к противнику, нанося урон в размере 400% от своего уровня атаки и забирая расколотую душу. Приоритет отдается призванным существам. Урон, наносимый призванным существам и противникам, у которых были собраны расколотые души, повышается на 300%. Эффект может применяться к одной и той же цели несколько раз.
Уровень 21: Каждый раз, когда Рэндл забирает расколотую душу, его атака и защита повышаются на 6%. Эффект накапливается до 8 раз.
Уровень 101: Каждый раз, когда Рэндл забирает расколотую душу, атака и защита призрачных змеев повышаются на 6% до конца битвы. Эффект накаливается до 8 раз.
Уровень 181: Каждый раз, когда Рэндл забирает расколотую душу, его атака и защита повышаются на 8%. Эффект накапливается до 8 раз.

Выброс душ
Высвобождает души, хранящиеся в урне, и распространяет их по полю боя. Этот навык наносит урон всем противникам в размере 300% от уровня атаки Рэндла и исцеляет призрачных змеев на 20% от их максимального здоровья. Если эта атака попадает по призванному существу, урон и лечение от этого навыка повышаются на 120%. После завершения действия навыка призрачные змеи появляются снова в оптимальной позиции.Уровень 121: Наносит урон в размере 330% от уровня атаки Рэндла и исцеляет призрачных змеев на 30% от их максимального здоровья.
Уровень 201: Наносит урон в размере 360% от уровня атаки Рэндла и исцеляет призрачных змеев на 40% от их максимального здоровья.

Призрачная мантия
Рэндл не менее чем на 6 сек. переходит в скрытное состояние, в котором его уклонение повышается на 80 очк., а магическое подавление — на 40 очк. Из-за этого противники в большинстве случаев будут атаковать другие цели. В скрытном состоянии Рэндл каждую секунду восстанавливает здоровье в размере 300% от своего уровня атаки, пока оно не достигнет 70% от его максимального здоровья, а также получает 80% от эффектов восстановления здоровья и энергии союзников. Эти эффекты также применяются к союзникам, привязанным к призрачным змеям. Не действует, когда Рэндл сам привязан к призрачному змею.Уровень 141: В скрытном состоянии уклонение повышается на 120 очк., а магическое подавление — на 60 очк.
Уровень 221: Находясь в скрытном состоянии, Рэндл каждую секунду восстанавливает здоровье в размере 330% от своего уровня атаки, пока оно не превысит 90% от его макс. здоровья.

История (Лор)

Небо над кладбищем всегда было тяжелым и гнетуще серым, с плотными облаками пепла, которые будто подавляли все под собой. К счастью, обитателям этих мест дыхание не требовалось. Это была земля могилорожденных, где посланники души целыми днями собирали расколотые души, помещали их в урны и отправляли в Шпиль судьбы, чтобы превратить в могилорожденных солдат.

Но назвать сбор расколотых душ безопасной работой было нельзя. Гнев часто переполнял этих беспокойных духов, они были дикими и опасными, и приручить их было порой невозможно. Некоторые нападали на все, что к ним приближалось. На окраине кладбища посланник души протянул свой железный крюк к куче костей. Готовый к атаке злобный дух притаился в засаде, рассматривая посланника как свою добычу.

Именной предмет

НазваниеОписаниеНавыкУлучшения
Урна душСосуд, используемый Рэндлом для хранения собранных им расколотых душ.Ярость душ
Выброс душ также восстанавливает здоровье союзников в размере 360% от уровня атаки Рэндла.
[+10 открытий] Выброс душ снижает получаемый союзниками урон и потерю здоровья на 20% на 8 сек.
[+20 открытий] Выброс душ снижает получаемый союзниками урон и потерю здоровья на 30% на 8 сек.
[+30 открытий] Выброс душ усиливает наносимые союзниками урон и потерю здоровья на 30% на 8 сек.
[+40 открытий] Выброс душ также повышает магическое и физическое пробитие союзников на 35 очки. на 8 сек.

Мебель

Украсить 3/9Украсить 9/9
Каждая атака призрачного змея крадет 50 ед. энергии и передает их союзнику, к которому привязан змей.Каждый раз, когда Рэндл забирает расколотые души, союзные герои получают те же бонусы к характеристикам от Сбора душ, что и призрачные змеи.

Вечные гравировки

Е30: При использовании призрачные змеи впадают в безумие на 6 сек. , получая 40 очк. ускорения и 40 очк. физического пробития.

  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 2 звездой, чтобы получить CM +3.04
  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 3 звездой, чтобы получить CM +3.04

Е60: Находясь в скрытном состоянии, Рэндл восстанавливает 80 ед. энергии в секунду, но не более 480 ед. энергии. Когда количество призрачных змеев на поле боя достигает предела, Рэндл постепенно передает свою энергию союзникам, привязанным к призрачным змеем.

  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 4 звездой, чтобы получить CM +3.04
  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 5 звездой, чтобы получить CM +3.04

Арт

Детальные оценки Рэндл

Легенда

Параметры оценки:

  • Суммарная — общая оценка героя
  • PvE — уровни кампании и Башня Короля
  • PvP — Арена Героев и Турнир Легенд
  • Лабиринт — Мистический Лабиринт и Пик Времени
  • Боссы — гильдийские боссы и боссы Искаженного мира

Оценки:

  • S+ — очень сильный. Лучший герой
  • S — очень сильный герой, но сбалансированный
  • A — идеально сбалансировано, так как все должно быть
  • B — немного слабоват. Среднестатистический герой с определенными слабостями, но все же пригодный для использования
  • C — слабый герой. Избегайте использование если возможно
  • D/E — очень слабый герой. Не использовать
ГеройСуммарнаяPvPPvEЛабиринтБоссы
До 30 главыS+SS+S+S+
30-35 главыS+SS+S+S+
После 35 главыS+SS+S+S+
Оцените статью
( Пока оценок нет )
AFK Arena
Добавить комментарий

двадцать + 20 =