Мира

Главный атрибут Интеллект
Фракция Могилорожденные
Роль DPS
Тип Маг
Редкость Возвышенный
Позиция Вторая линия
Артефакт   
Союз Нет
Оценка 1-60 A
Оценка 61-160 B
Оценка 161-240+ B

Гайд по герою Мира АФК Арена

Героя Миру AFK Arena добавили в игру в обновлении 1.162. Это персонаж из фракции Могилорожденные и относится к классу Магов. Она интересна тем, что представляет собой классического «волка в овечьей шкуре» — начинает бой в человеческом облике, но после использования ульты превращается в некра, полностью раскрывая свой потенциал и скрытые возможности.

Теперь давайте разберем, на что способна Мира и кого она может отправить «на мясо».

Бой начинается с того, что Мира стоит на месте и практически бездействует до момента использования ульты. Точнее, она сначала бросает одного противника в толпу союзников (напоминает способность Одена, но только одноразово), а затем остается пассивной до активации ульты. Столь сомнительное стягивание заслуживает, пожалуй, лишь треть балла.

После активации ульты Мира превращается в некра на 10 секунд. Анимация превращения довольно длительная, что позволяет в ручном режиме уклоняться от вражеских атак. Кроме того, Мира дважды игнорирует смертельный урон, получая неуязвимость на 3 секунды. Это сильная способность, которая обеспечивает ей выживаемость как в ПвЕ, так и в скрамблах. Однако стоит учитывать, что постепенно появляются герои, способные игнорировать неуязвимость и блоки смерти. В качестве бонуса, после первого срабатывания неуязвимости, Мира навсегда остается в облике некра. И это, пожалуй, к лучшему — в таком виде она гораздо эффективнее.

Плюсы

  • сильные урон
  • отличная выживаемость
  • дебафы противников
  • притягивание врага

Минусы

  • медленный старт

Синергия

  • Хорошо зайдет в команду к Могилорожденным

Стратегия

  • Следует располагать сзади напротив самого дальнего противника, которого хотелось бы притянуть к себе.
УмениеОписаниеУлучшение на уровнях

Зеркальное возрождение
Мира может принимать как человеческую форму, так и форму могилорожденного. В человеческой форме обычные атаки Миры восстанавливают ее энергию, а в форме могилорожденного Мира запускает в противников магические сферы.

Этот навык можно использовать в активном виде только в человеческой форме. Все противники на поле боя получают урон в размере 300% от уровня атаки Миры, а также 3 ур. «Блуждания». Затем Мира переходит в форму могилорожденного на 10 сек. , после чего возвращается в человеческую форму. Во время смены форм Мира неуязвима и недоступна в качестве цели. Эффект «Блуждания» нельзя рассеять, а по достижении 8 уровней противник приходит в ужас на 3 сек., в течение которых на него нельзя наложить дополнительные уровни «Блуждания».

Пассивный эффект: при получении смертельного урона Мира сохраняет 100 очки. здоровья, на 2.5 сек. получает иммунитет к смерти и щит уровень которого равен 65% от ее максимального здоровья. Когда действие иммунитета к смерти заканчивается, оставшиеся значение щита преобразуется в здоровье. Иммунитет к смерти может активироваться до 2 раз за битву. Если при активации Мира находится в человеческой форме, она немедленно применяет «Зеркальное возрождение» и переходит в форму могилорожденного до конца битвы.
Уровень 81: Активный эффект: урон увеличивается до 350% от уровня атаки Миры. Когда при получении смертельного урона активируется пассивный эффект, получаемый уровень щита увеличивается до 90% от максимального здоровья Миры.
Уровень 161: Активный эффект: урон увеличивается до 400% от уровня атаки. Когда Мира находится в форме могилорожденного и имеет более 500 ед. энергии, она получает иммунитет к эффектам контроля.

Метка охотника
В начале боя самый дальний от Миры герой противника становится «охотником» до конца битвы. Каждые 10 сек. или когда все «охотники» на поле боя погибают, «охотником» становится следующий самый дальний от Миры герой противника. Союзники наносят «охотникам» на 15% больше урона, а получаемый от «охотников» урон уменьшается на 15%.Уровень 21: Урон, наносимый «охотникам», повышается на 35%, а получаемый от них урон уменьшается на 35%.
Уровень 101: Каждые 8 сек. или когда все «охотники» на поле боя погибают, «охотником» становится следующий самый дальний герой противника.
Уровень 181: Каждые 6 сек. или когда все «охотники» на поле боя погибают, «охотником» становится следующий самый дальний герой противника.

Печать охотника
В человеческой форме Мира выбирает самого дальнего от себя противника и телепортирует его на вражескую сторону поля боя в область с наибольшим скоплением союзников, затем наносит урон в размере 160% от своего уровня атаки и оглушает противника на 2 сек.

В форме моглорожденного Мира непрерывно накладывает заклинание на противника с самым высоким здоровьем, нанося несколько ударов с уроном в размере 120% от своего уровня атаки и накладывая 1 ур. «Блуждания». Если на поле боя присутствуют «охотники», то навыки Миры в любой ее форме будут в первую очередь нацелены на них.
Уровень 121: Когда Мира в человеческой форме, урон, наносимый после телепортации, увеличивается до 200% от ее уровня атаки, а продолжительность оглушения увеличивается до 3 сек.
Уровень 201: Когда Мира в форме могилорожденного, урон от каждого удара увеличивается до 180% от ее уровня атаки. Если применение прерывается, скорость следующего применения будет увеличена на 30%.

Взгляд призрака
В человеческой форме Мира помещает позади каждого «охотника» зеркального духа на 4 сек. Когда противник с зеркальным духом использует особый навык, дух рассеивает большинство его усилений.

Когда Мира в форме могилорожденного, она помещает позади каждого «охотника» зеркальную тень на 4 сек. Зеркальные тени имеют те же эффекты, что и зеркальные духи, но тени также вызывают у противников ужас, нанося урон в размере 80% от уровня атаки Миры и накладывая 1 ур. «Блуждания» каждую 1 сек.
Уровень 141: Длительность действия зеркальных духов увеличивается до 6 сек., а длительность действия зеркальных теней увеличивается до 6 сек. Урон, наносимый зеркальными тенями, увеличивается до 140% от уровня атаки Миры.
Уровень 221: За каждого противника с зеркальным духом или зеркальной тенью Мира дополнительно восстанавливает 50 ед. энергии.

История (Лор)

На шестой год пребывания в Приюте фиалки Мира едва могла вспомнить, как выглядел ее прежний дом.

Когда она впервые появилась в приюте, все говорили ей, что Особняк фиалки — это убежище для детей, которым больше некуда идти. Там были прекрасные сады, добрые воспитатели и дружелюбные товарищи. За ужином все собирались вокруг длинного стола и шепотом рассказывали о своих надеждах на будущее.

Тогда Мира наивно верила, что это дом, о котором она всегда мечтала.

Но правда была куда мрачнее. Под ширмой добросердечности приют скрывал леденящую душу реальность. «Сад» был тренировочной площадкой для детей с необычными способностями, «добрые воспитатели» — агентами, выполняющими приказы теневых фигур, а «дружелюбные товарищи» жили по закону джунглей, борясь за выживание.

Именной предмет

НазваниеОписаниеНавыкУлучшения
Загробное отражениеЭто зеркало — таинственная реликвия, передаваемая предками Миры из поколения в поколение. Только тем, кто принадлежит ее роду, подвластны скрытые силы этого артефакта, дающие грозные мистические способности.Непослушная связь
Когда Мира атакует блуждающего или испуганного противника, он теряет здоровье в размере 1.5% от своего максимального здоровья, но не более 150% от уровня атаки Миры.
[+10 открытий] Потеря здоровья увеличивается до 2.5% от максимального здоровья противника, но не более 250% от уровня атаки Миры.
[+20 открытий] Когда накопленные уровни «Блуждания» вызывают ужас, если противник невосприимчив к эффектам контроля, он получает дополнительный урон в размере 4% от его максимального здоровья, но не более 400% от уровня атаки Миры.
[+30 открытий] Когда накопленные уровни «Блуждания» вызывают ужас, противник всегда получает дополнительный урон в размере 7% от его максимального здоровья, но не более 700% от уровня атаки Миры, независимо от того, восприимчив ли он к эффектам контроля или нет.
[+40 открытий] Скорость восстановления энергии у блуждающих противников (или подверженных ужасу от накопленных уровней «Блуждания») снижается на 30. Обычные атаки Миры также накладывают 1 ур. «Блуждания».

Мебель

Украсить 3/9Украсить 9/9
Применение «Зеркального возрождения» первые 2 раз(а) накладывает 8 ур. «БлужданияКаждый раз, когда Мира меняет форму, один дополнительный противник становится «охотником». Если все герои противника уже стали «охотниками», то Мира восстановит 50 ед. энергии за каждого живого «охотника».

Вечные гравировки

Е30: При применении Мира выбирает в качестве цели 1 дополнительного противника. Если целей недостаточно, сила атаки от текущего навыка увеличивается на 50%.

  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 2 звездой, чтобы получить МУ +1.82
  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 3 звездой, чтобы получить МУ +1.82

Е60: За каждого противника с зеркальным духом или зеркальной тенью уровень атаки Миры увеличивается до конца битвы на 15% (макс. увеличение — 60%).

  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 4 звездой, чтобы получить МУ +1.82
  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 5 звездой, чтобы получить МУ +1.82

Арт

Детальные оценки Миры

Легенда

Параметры оценки:

  • Суммарная — общая оценка героя
  • PvE — уровни кампании и Башня Короля
  • PvP — Арена Героев и Турнир Легенд
  • Лабиринт — Мистический Лабиринт и Пик Времени
  • Боссы — гильдийские боссы и боссы Искаженного мира

Оценки:

  • S+ — очень сильный. Лучший герой
  • S — очень сильный герой, но сбалансированный
  • A — идеально сбалансировано, так как все должно быть
  • B — немного слабоват. Среднестатистический герой с определенными слабостями, но все же пригодный для использования
  • C — слабый герой. Избегайте использование если возможно
  • D/E — очень слабый герой. Не использовать
ГеройСуммарнаяPvPPvEЛабиринтБоссы
До 30 главыAAAAB
30-35 главыBABAB
После 35 главыBBBAB
Оцените статью
( 1 оценка, среднее 4 из 5 )
AFK Arena
Добавить комментарий

девятнадцать − четырнадцать =