Главный атрибут | Сила |
Фракция | Громилы |
Роль | Танк |
Тип | Ближний бой |
Редкость | Возвышенный |
Позиция | Первая линия |
Артефакт | |
Союз | Нет |
Оценка 1-60 | B |
Оценка 61-160 | B |
Оценка 161-240+ | B |
Гайд по герою Гранит АФК Арена
Гранит — новый герой AFK Arena, анонсированный в обновлении 1.72. Он принадлежит к фракции Громилы, которая уже славится своими танковыми персонажами. Скрег, Аноки и Брутус могут дать фору многим танкам в игре. Герой может создавать песчаный вихрь, который наносит урон врагам и прерывает их заклинания. Так же у Гранита есть большое количество щитов, позволяющие выживать ему на поле боя.
- Когда и как начать использование героя?
Герой актуален в любой момент времени при достижении нужной прокачки. Используется в построении «Лукрочиз», а также может использоваться в башне громил, но не обязателен там. - Какие артефакты лучше всего подходят герою?
Баррикада — для сохранения жизни союзнику. Пояс стойкости — для большей выживаемости. Кубок энергии Дары — для большей выживаемости. - Минимальные и рекомендуемые требования для эффективного использования героя:
Минимально качается на +30, 0/9, любое снаряжение, красная рамка. Максимально — +30, 3/9, т2 снаряжение, белая рамка. - Лучшие варианты построений с этим героем:
Плюсы
- большая живучесть
- контроль врагов через прерывание их заклинаний
- большое количество щитов
- иммунитет к подбрасыванию
- защита союзника
Минусы
- слабая атака
- не самолечения
Синергия
- В качестве Танка Гранита можно использовать в любой связке Громил.
Стратегия
- Первая линия — это его место назначение. Герой способен выдержать большое количество урона и дать возможность наносить урон ДД команды.
Навыки Героя Granit AFK Arena
Умение | Описание | Улучшение на уровнях |
Смерч | Гранит был рождён в земле и не может быть подброшен в воздух. Он выпускает бурный песчаный вихрь, который наносит 320% урона всем противникам в своей области действия, прерывая их заклинание, одновременно отмечая их меткой «Окаменение» . Если враг уже отмечен, метка удаляется, и враг впоследствии превращается в камень, в течение этого времени он не может выполнять никаких действий или восстанавливать энергию в течение 5 секунд. | Уровень 81: Окаменевшие противники получают на 40% больше урона. Уровень 161: Время окаменения повышается до 6 сек. |
Дрожь земли | Гранит заставляет окружающих врагов падать на себя, прерывая их заклинание, одновременно нанося им 140% урона. Вскоре после этого Гранит ударяет по земле, что наносит 120% урона противникам перед ним, а также отправляет их в воздух. | Уровень 21: Урон от удара по земле повышается до 140% ед. Уровень 101: За каждого врага, получившего урон, когда Гранит бьет по земле, герой восстанавливает 60 очк. энергии. Уровень 181: Урон от удара по земле повышается до 160% ед. |
Каменная кожа | Гранит получает щит, нейтрализующий урон, равный 280% от его уровня атаки, который держится 6 сек. Вскоре Гранит передает 50% от щита наиболее пострадавшему союзному герою на 6 сек. При этом ближайшие противники отбрасываются назад. Если на поле боя нет живых союзников, щит никому не передается. | Уровень 121: Значение щита повышается до 320% от уровня атаки Гранита. Уровень 201: Время действия щита для союзника повышается до 8 сек. |
Непоколебимая твердь | В начале битвы Гранит получает щит, который нейтрализует урон, равный 15% от его максимального здоровья. Щит обновляется каждые 12 сек. | Уровень 141: Уровень щита повышается до 25% от максимального здоровья. Уровень 221: Когда Гранит использует свой щит, получаемый урон уменьшается на 50%. |
История (Лор)
Когда сухие пески Выжженного простора скользят по каменному телу Гранита, он всегда вспоминает хлюпающую грязь Темного леса. Он еще ни разу не пожалел, что покинул это место.
Как и все стражи стихий, Гранит был порожден самой природой. Сейрус появился из бушующих волн, Респен — из воздушных вихрей, а Гранит — из трещины в земле.
Появившись на свет, Гранит стал исполнять предназначение стража стихии — поддерживать тонкое равновесие между стихиями. В те далекие времена стихии Эсперии были дикими и неукротимыми, и беспокойная земля часто содрогалась, повергая все вокруг в хаос.
Стоило Граниту ступить на землю, как трещины в ней начинали затягиваться, складки гор разглаживались, а тряска сходила на нет. Земля куда послушнее, чем непредсказуемый ветер и изменчивое пламя. Успокоенную вывести ее из равновесия будет сложно. Поэтому Граниту не требуется постоянно скитаться с места на место, как другим стражам стихии, и он принял приглашение лесных жителей поселиться с ними в Темном лесу. Большую часть времени он походил на безмолвный валун. Лесные птицы и кролики частенько отдыхали на его каменной груди.
Несмотря на то, что земля успокоилась, раздоры над ней никогда не прекращались. Войны опустошали Эсперию. Кровь напитывала землю, и под ее поверхностью скапливалось все больше и больше костей.
Рожденный землей Гранит неразрывно связан с ней, и все перемены в ней влияют и на него. Под железным грохотом марширующих войск трепетало и сердце Гранита. Когда земля под его ногами сотрясалась от грома боевых барабанов, он становился более воинственным — но это было лишь отражение грозной силы, всколыхнувшейся под спокойной земной поверхностью.
Гранит всеми силами старался погасить эту ярость, поддерживая мир в собственной душе. Равновесие стихий еще не было нарушено, но оно висело на волоске, который рано или поздно должен был оборваться.
Предательство Хазарда стало последней каплей. Гранита обуяла ярость, в земле появились разломы, и огромные скалы вышли из глубин, вырывая с корнем древние деревья. Сила стихии раскалывала стволы и вздымала их в воздух. Они падали на землю и рассыпались в пыль.
Лесные жители не упрекали Гранита, но он видел их взгляды, полные ужаса, и понимал, что теперь между ним и лесом выросла непреодолимая стена. Пока идет война, земля не может успокоиться, а значит, и ярость Гранита будет накапливаться, пока вновь не вырвется наружу.
Гранит решил покинуть лес и отправиться в пустыню, где он будет один и сможет беспрепятственно выплескивать свою ярость. Ветер и песок сгладят рельеф и помогут гневу Гранита утихнуть. Здесь он обрел покой и подружился с громилами, которые приняли его, как равного. Он использовал силы земли, чтобы вместе с новыми друзьями отбиваться от захватчиков.
Гранит никогда не отступал от своих обязанностей стража стихии, ни в лесу, ни в пустыне. Он навсегда привязан к земле у себя под ногами.
Именной предмет
Название | Описание | Навык | Улучшения |
Ядро пустыни | Это энергетическое ядро из пустынного песка воплощает внутренние метания Гранита. Оно может что угодно обратить в камень. | Земное омоложение Способность «Песчаный вихрь» запускается даже после гибели Гранита, если на поле боя остаются живые союзники. | [+10 открытий] Каждый раз, когда Гранит использует способность «Песчаный вихрь», его восстановление энергии повышается на 10%. Данный эффект накапливается до 5 раз. [+20 открытий] Каждый раз, когда Гранит использует способность «Песчаный вихрь», его восстановление энергии повышается на 20%. Данный эффект накапливается до 5 раз. [+30 открытий] В начале битвы Гранит помечает всех врагов меткой «Окаменение». |
Мебель
Украсить 3/9 | Украсить 9/9 |
Когда обновляется щит от способности «Непоколебимая твердь», следующая обычная атака Гранита усиливается: увеличивается радиус ее действия, а противники получают 240% ед. урона. | Усиленная обычная атака позволяет Граниту дополнительно украсть у врагов, получивших урон, 100 очк. меткости и 10 очк. ускорения на 6 сек. |
Арт
Детальные оценки Гранита
Легенда
Параметры оценки:
- Суммарная — общая оценка героя
- PvE — уровни кампании и Башня Короля
- PvP — Арена Героев и Турнир Легенд
- Лабиринт — Мистический Лабиринт и Пик Времени
- Боссы — гильдийские боссы и боссы Искаженного мира
Оценки:
- S+ — очень сильный. Лучший герой
- S — очень сильный герой, но сбалансированный
- A — идеально сбалансировано, так как все должно быть
- B — немного слабоват. Среднестатистический герой с определенными слабостями, но все же пригодный для использования
- C — слабый герой. Избегайте использование если возможно
- D/E — очень слабый герой. Не использовать
Герой | Суммарная | PvP | PvE | Лабиринт | Боссы |
До 30 главы | B | B | A | B | C |
30-35 главы | B | B | A | B | C |
После 35 главы | B | B | B | B | C |
Качай, не прогадаешь. У громил больше половины героев не актуальны на высоких лвлах,поэтому хуже точно не будет,а может и топовый танк будет
Предварительная оценка? Выпал. Не знаю, что с ним делать теперь.