Марсиль

Главный атрибутИнтеллект
ФракцияГерои из чужих измерений
РольDPS
ТипМаг
РедкостьВозвышенный
ПозицияВторая линия
Артефакт  
СоюзНет
Оценка 1-60S
Оценка 61-160S
Оценка 161-240+S

Гайд по герою Марсиль АФК Арена

Марсиль AFK Arena, также известная как Волшебница с косами, состоит во фракции «Герои из чужих измерений». Она является героем типа «Интеллект», принадлежащим к классу «Маг», с основной ролью, сосредоточенной на нанесении постоянного урона.

Как динамичное пополнение состава, Марсиль привносит уникальные механики и стратегическую ценность в различные составы команд. В этом гайде рассматриваются ее атрибуты, сильные стороны и способы ее оптимального использования в различных режимах игры в AFK Arena.

Плюсы

  • Мощный урон по области и снижение защиты
    Способность «Небесная рыба» Марсиль из AFK Arena наносит врагам три быстрых удара подряд, нанося высокий урон. Когда Аркана активна, она наносит дополнительный магический урон и значительно снижает защиту врагов на 10 секунд.
  • Контроль
    Ее пассивная способность «Магия по учебнику» активирует эффекты оглушения, когда Arcana превышает 50. Это не только на короткое время выводит врагов из строя, но и увеличивает наносимый ею урон, делая ее чрезвычайно опасной при своевременных взрывах.
  • Сильна против призываемых существ с накопительными дебаффами
    Умение «Переписывание» периодически наносит урон призываемым врагам и вызывает взрывы, когда они умирают, нанося дополнительный урон. Она также накладывает метки черной магии, которые значительно усиливают ее обычные атаки.
  • Полезность для команды благодаря фамильярам и мебели
    Призванные фамильяры Марсиль из AFK Arena ослабляют ближайших врагов, увеличивая получаемый ими урон. При максимальном уровне способности мебели она может спасать умирающих союзников, лечить их и получать значительное усиление атаки, пока ее аура остается активной.

Минусы

  • Требует значительных вложений
    AFK Arena Марсиль достигает своего полного потенциала только после серьезных улучшений, включая высокий уровень уникальных предметов, максимальную мебель и сильную гравировку. Без этого ее эффективность заметно снижается.
  • Отсутствие синергии с фракцией
    Как герой из другого измерения, она не получает бонусов от фракции, что затрудняет ее полную интеграцию в команды без специального планирования синергии.
  • Зависимость от управления Арканой
    Многие из ее самых сильных эффектов зависят от поддержания высокого уровня Арканы. Если не управлять ею должным образом, ее урон и контроль толпы значительно снижаются.
  • Не впечатляет без синергии или инвестиций
    Хотя она превосходна в правильной команде и с полными улучшениями, Марсиль может показаться невпечатляющей, когда ее используют в одиночку или на ранних этапах прогресса, особенно без дополнительных союзников, таких как Лайос.

Синергия

  • Хорошо зайдет в команду к чужеземцам

Стратегия

  • Следует располагать сзади.
УмениеОписаниеУлучшение на уровнях

Небесная Рыба
Марсиль призывает небесную рыбу, нанося три стремительные атаки по врагам. Каждая атака наносит урон, равный 360% от уровня Атаки Марсиль. Это умение также понижает на 40% уровень Защиты противника на 8 секунд. Если в построении присутствует Лайос, после падения на землю рыба превращается в ингредиенты для готовки. После приготовления, союзные герои получат 60 очков уклонения до конца боя.Уровень 81: Небесная Рыба наносит до 120% дополнительного урона, в зависимости от того, сколько очков Арканы имеет Марсиль
Уровень 161: Эффект понижения уровня Защиты увеличен до 60%

Учебник Магии
Пассивный: на старте боя Марсиль начинает с 100 очками Арканы, максимально возможное количество накопленный очков — 100. Когда Марсиль использует обычную атаку, при наличии достаточного количества очков Арканы, 20 будет израсходовано и нанесен урон по площади, равный 260% от уровня Атаки Марсиль. Если количество очков Арканы превышает 50, этот урон будет игнорировать Защиту и увеличится до 330% от уровня Атаки Марсиль. Когда враги находятся поблизости, Марсиль будет использовать магическую вспышку, оглушая ближайших врагов на 2 секунды, а в случае, когда ее уровень Арканы выше 50, еще на 2 секунды дополнительно. Этот эффект может быть активирован ее чаще, чем один раз в 15 секунд.Уровень 21: Длительность оглушения от магической вспышки увеличена до 3 секунд
Уровень 101: Применение магической вспышки добавляет Марсиль 50 дополнительных очков Интуиции
Уровень 181: Когда уровень Арканы Марсиль выше 50 очков, каждая обычная атака добавляет ей 5 очков Магического Пробития. Этот эффект длится 8 секунди может быть накоплен максимально до 5 раз.

Перезапись
Пассивный: до тех пор, пока Марсиль жива, большинство призванных сущностей противника будут подвержены эффекту Перезаписи. Отмеченные сущности, а также враги вблизи них, будут получать каждую секунду урон, равный 180% от уровня Атаки Марсиль. Эффект Перезаписи может быть применен на призванные сущности противника до б раз каждые 5 секунд. Когда призванная сущность под эффектом Перезаписи погибает, она взрывается и наносит врагам вблизи себя урон, а также накладывает на пораженных этим уроном врагов 1 Метку Черной Магии. Метка Черной Магии может быть накоплена до 2 раз. Приоритетом обычных атаки Марсиль являются враги с Метками Черной Магии. Эти обычные атаки снимают Метки, увеличивая урон на 70% за каждую.Уровень 121: Урон, наносимый при снятии Метки увеличен до 90%
Уровень 201: Призванные сущности, отмеченные эффектом Перезаписи восстанавливают очки Арканы Марсиль на 2 каждую секунду Когда отмеченная эффектом сущность погибает, Марсиль восстанавливает 8 очков Арканы

Призыв Фамильяра
Марсиль призывает 3 Фамильяров, каждый из которых имеет очки Здоровяя, равные 360% от уровня Атаки Марсиль. Фамильяры будут призваны возле врага, наносящего максимальный урон и отмеченного эффектом Перезаписи. Враги, находящиеся возле Фамильяра будут получать на 20% больше урона от Марсиль. Этот эффект длится 6 секунд и продолжает действовать, даже если вражеский герой покинул зону действия эффекта.Уровень 141: Увеличение урона, наносимого врагам возле Фамильяра повышено до 30% Этот эффект длится 8 секунд и продолжает действовать, даже если вражеский герой покинул зону действия эффекта.
Уровень 221: Увеличение урона, наносимого врагам возле Фамильяра повышено до 40% Этот эффект длится 10 секунд и продолжает действовать, даже если вражеский герой покинул зону действия эффекта.

История (Лор)

Марсиль — полуэльфийка, играющая активную роль в команде Лайоса. Она владеет Амброзией, посохом, созданным из корней второго поколения клонов Мирового древа. Еще Марсиль очень заботится о своих длинных волосах — они играют важную роль в реализации ее магических сил, поэтому она часто меняет прически.

Хотя Марсиль пользуется атакующими чарами, на самом деле она исследует древнюю магию, которая считается запретной. В школе магии Марсиль была вундеркиндом. После выпуска девушка оказалась в подземелье и увидела его истинную природу. Тогда она вступила в команду Лайоса в надежде превратить это место в безопасную зону для сбора магических ингредиентов.

Обладая невероятно долгой продолжительностью жизни и глубоким пониманием магии природы, Марсиль серьезна, честна и слегка нервозна — но это лишь добавляет ей очарования…

Именной предмет

НазваниеОписаниеНавыкУлучшения
АмброзияСплетенный из корней второго поколения клонов Мирового древа, посох Марсиль обладает собственной жизнью. Амброзия — важнейший инструмент для сосредоточения магических сил Марсиль, поэтому она дорожит этим незаменимым для нее предметом.Черная Магия
Когда Марсиль применяет эффект Перезаписи к призванной сущности, она получает один уровень Познания в Черной Магии, увеличивая на 2 очка свое Магическое Пробитие. Этот эффект может быть накоплен до 8 раз
[+10 открытий] Если в момент, когда Марсиль применяет эффект Перезаписи к призванной сущности, сущность с таким же именем ранее не была подвержена этому эффекту, Марсиль получает 1 уровень Познания в Черной Магии дополнительно.
[+20 открытий] Каждый уровень Познания в Черной Магии восстанавливает 5 очков Энергии Марсиль каждую секунду
[+30 открытий] Каждая обычная атака снимает только один уровень Метки Черной Магии. За каждые 3 снятых уровня Марсиль
получает 1 дополнительный уровень Познания в Черной Магии, которые при этом могут быть накоплены до 12 раз
[+40 открытий] увеличение Магического Пробития за каждый уровень Познания в Черной Магии увеличено до 5 очков

Мебель

Украсить 3/9Украсить 9/9
При входе на поле боя перед Марсиль появится Круг Черной Магии. Когда союзный герой получает смертельный урон, он будет изгнан на 3 секунды, чтобы потом возвратиться внутри Круга Черной Магии и восстановить очки Здоровья, равные 500% от уровня Атаки Марсиль. После применения этого эффекта Круг исчезнет.Уровень Атаки Марсиль будет увеличен на 50% пока на поле боя находится Круг Черной Магии. Когда эффект Круга будет применен, и Марсиль, и возвращенный через круг герой получает 40% уровня Атаки дополнительно до тех пор, пока оба из них живы.

Вечные гравировки

Е30: Метки черной магии накапливаются до 3 раз.

  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 2 звездой, чтобы получить МУ +1.82
  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 3 звездой, чтобы получить МУ +1.82

Е60: Когда у Марсиль больше 50 очк. арканы, бонус к урону от близких увеличивается на 50%.

  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 4 звездой, чтобы получить МУ +1.82
  • Повысьте уровень этого героя до возвышенного с 5 звездой, чтобы получить МУ +1.82

Арт

Детальные оценки Марсиль

Легенда

Параметры оценки:

  • Суммарная — общая оценка героя
  • PvE — уровни кампании и Башня Короля
  • PvP — Арена Героев и Турнир Легенд
  • Лабиринт — Мистический Лабиринт и Пик Времени
  • Боссы — гильдийские боссы и боссы Искаженного мира

Оценки:

  • S+ — очень сильный. Лучший герой
  • S — очень сильный герой, но сбалансированный
  • A — идеально сбалансировано, так как все должно быть
  • B — немного слабоват. Среднестатистический герой с определенными слабостями, но все же пригодный для использования
  • C — слабый герой. Избегайте использование если возможно
  • D/E — очень слабый герой. Не использовать
ГеройСуммарнаяPvPPvEЛабиринтБоссы
До 30 главыSAASS
30-35 главыSAASS
После 35 главыSAASS
Оцените статью
( Пока оценок нет )
AFK Arena
Добавить комментарий

13 + 11 =