Зохра — 2 пак
Суть: Зохра стягивает врагов со старта и вносит огромный урон. Когда ее убивают, она продолжает разносить всех после смерти, поэтому ей нужны живучие союзники, которые будут долго поддерживать ее пассивный урон. Остальные союзники, не из числа живучих, нужны для баффа урона. Своей ультой Зохра каждый раз накладывает 1 инвул на союзника и снижает урон, но вот беда — в Охоте Зохра никогда не доживает до ульты, поэтому на инвулы для союзников не приходится рассчитывать.
Зохра не совсем жидкая картонная — ее SP лучшее в Охоте. Оно дает одноразовый инвул (бессмертие) для себя и двух союзников со старта. Нужно всегда выбирать SP Зохры.
Минимальная прокачка: Зохра на белой рамке начинает дамажить после смерти, до этого она полезна инвулами от SP. Если у вас не прокачанная Зохра, ее можно ставить, но упор делать на урон союзников. Шалтир работает от любой прокачки, но е60 и гравировки продлевает ей инвул на 5 секунд, а это решающие 5 секунд во многих боях.
Хильду обязательно нужно 9/9 ради инвула. е60 также сильно повысит ему выживаемость. Лис (Лисандер) работает и элитный. 3/9 Мебель дает инвул союзнику на задней линии. +30 ИП важно для бурстового урона (быстрого баффа союзника спереди). Если дать Лису +40, то союзник спереди (Шалтир/Хильд) в начале баффнет всю команду.
Зохра всегда стоит на 5 позиции. Если ставить Лисандра (зайдет и элитный), то это вдвойне важно, и чтобы получить сейв от Панды, и для получения баффа ладьи от Лиса.
Шалтир и Хильд спереди также стоят с расчетом либо на союзного, либо на вражеского Лиса. Они получают бафф коня, когда доходят до вражеской задней линии. Шалтир делает это быстрее, а Хильдвин получает этот бафф, когда тратит первое бессмертие.
Лис заменяется Мелионом, он баффает Хильдвина, и стягивает врагов в центр. Если поживет, то еще и вырубает врагам скилы и отхил.
Сирена в любом паке чем жирнее по атаке, тем лучше. Но ее скил на +40 не работает на Зохру в этом паке, потому что Зохра не ультует. +30 Сирены здесь достаточно.
Самое важное: смотрите, чтобы Зохра была с самой высокой атакой для баффа Сирены! Вместо Сирены можно поставить любого другого баффера, например, Виталю.
На заднюю линюю на замену можно ставить любых бафферов, а на переднюю тех, кто подольше проживет. Если ставить Метрию, то обязательно выбирайте SP Зохры, иначе заруините. Метрия, конечно, лучший вариант в этом паке на переднюю линюю, но это не ф2п вариант.
Петы: Панда идеальный вариант даже до 18 лвла. Здесь сейв героя в ее роще играет важнейшую роль. На примере, Шалтир много раз выигрывала Скайлана и другие метовые паки только из-за того, что оттягивала свое бессмертие в этой роще, пока ее нельзя ранить. Ее можно заменить Пегасом.
Коллекции:
- для Зохры идеально заходит туча 3 лвла. Она дает Зохре моментально бафф 21% урона и 60% атаки. Это обязательная кола, статы вторичны. Лучший стат для Зохры — МУ, затем КДА/АТК.
- Вторая туча не нужна, если есть другие арты со статами лучше. Хильдвину здесь тоже заходит туча 3 лвл из-за тех же баффов, а Сирене важен стат АТК в коллекции.
- Шалтир обязательно Золик с лвлом. Он важнее статов, а идеальные статы — АТК или Эрозия.
- Лисандр с ФУ любая коллекция.
- Мелиону, как и в любой пак, крылья на ИНТ.









